[靑少年의 사이버culture] 靑少年 사이버 커뮤니티와 culture 및 노마디즘
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작성일 22-09-29 19:18
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1) N세대, 2.0세대의 속성
靑少年(청소년) 층을 지칭하는 상징어들이 수없이 많다. 예를 들어, Internet 중독, 온라인(online) 게임중독 등을 중심으로 靑少年(청소년) 文化(문화)현상이 이야...
[靑少年(청소년) 의 사이버文化(문화)] 靑少年(청소년) 사이버 커뮤니티와 文化(문화) 및 노마디즘
목차
Ⅰ. N세대, 2.0세대의 속성
1. N세대로서의 靑少年(청소년)
2. 웹 2.0세대 靑少年(청소년)
Ⅱ. 사이버 일탈文化(문화) 연구
1. Internet 중독연구
2. 포르노 접촉
3. 온라인(online) 게임중독
Ⅲ. 靑少年(청소년) 의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 事例(사례)
1. 靑少年(청소년) 사이버 커뮤니티 사이트
2. 靑少年(청소년) 들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용
Ⅳ. 노마디즘
Ⅴ. 사이버 노마디즘 文化(문화)의 속성
1. 접속과 소통의 文化(문화)
2. 다양한 정체성 표현의 文化(문화)
3. 참여노마드 文化(문화)
4. 가상 노마드: 비교학적 관점
Ⅵ. 사이버 공간에서 사회적 상호작용에 대한 비판
Ⅶ. 靑少年(청소년) 사이버 노마디즘의 교육적 의의
*참고한 문헌
靑少年(청소년) 사이버文化(문화)에 대한 연구는 사이버 중독 등 일탈적 文化(문화)의 측면에서 이루어진 연구들이 대부분이다. 예를 들어, Internet 중독, 온라인(online) 게임중독 등을 중심으로 靑少年(청소년) 文化(문화)현상이 이야기되고 있다
그러나 靑少年(청소년) 사이버文化(문화)는 단순히 일탈적 文化(문화) 측면에서만 다루어질 수 없는 중요한 내용들을 함축하고 있다 그것은 가상 노마드文化(문화)로 가장 잘 표현될 수 있다
본 report에서는 먼저 사이버 일탈文化(문화) 연구결과를 간략히 조사한 연후에, 사이버 노마드文化(문화)에 대해 중점적으로 조사하였다.
(1) N세대로서의 靑少年(청소년)
돈 템스콧(Don Tascott)은 정보화사회에서 컴퓨터와 Internet 등의 디지털 환경
속에서 자라난 세대, 특히 10대 靑少年(청소년) 들을 N세대(Net generation) 또는 네트워크
세대라 하였다(Tascott, 2000). 靑少年(청소년) 세대 담론의 주류를 형성한 것은 N세대를
이었다(이창호? 김종길, 2008…(省略)
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[靑少年의 사이버culture] 靑少年 사이버 커뮤니티와 culture 및 노마디즘
레포트/인문사회
[靑少年의 사이버culture] 靑少年 사이버 커뮤니티와 culture 및 노마디즘
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순서
[靑少年(청소년) 의 사이버文化(문화)] 靑少年(청소년) 사이버 커뮤니티와 文化(문화) 및 노마디즘
목차
Ⅰ. N세대, 2.0세대의 속성
1. N세대로서의 靑少年(청소년)
2. 웹 2.0세대 靑少年(청소년)
Ⅱ. 사이버 일탈文化(문화) 연구
1. Internet 중독연구
2. 포르노 접촉
3. 온라인(online) 게임중독
Ⅲ. 靑少年(청소년) 의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 事例(사례)
1. 靑少年(청소년) 사이버 커뮤니티 사이트
2. 靑少年(청소년) 들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용
Ⅳ. 노마디즘
Ⅴ. 사이버 노마디즘 文化(문화)의 속성
1. 접속과 소통의 文化(문화)
2. 다양한 정체성 표현의 文化(문화)
3. 참여노마드 文化(문화)
4. 가상 노마드: 비교학적 관점
Ⅵ. 사이버 공간에서 사회적 상호작용에 대한 비판
Ⅶ. 靑少年(청소년) 사이버 노마디즘의 교육적 의의
*참고한 문헌
靑少年(청소년) 사이버文化(문화)에 대한 연구는 사이버 중독 등 일탈적 文化(문화)의 측면에서 이루어진 연구들이 대부분이다. `신세대`,`X세대`,`Y세대`, 오렌지족, 엄지족, 디지털 노마드족, 코쿤족, N세대, 2.0세대 등은 흔히 우리가 듣는 상징어이다.