Case를 통한 국내 소액결제 시장analysis(커져가는 소액결제 시장 속에서 다날의 future(미래))
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작성일 22-12-29 23:27
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Case를 통한 국내 소액결제 시장分析(분석)- 커져가는 소액결제 시장 속에서 다날의 미래
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Case Summary & Questions
기업 선정 이유 & 기업 分析(분석)
결점
제언
목차
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1. 소셜 게임의 등장
1. Case Summary
Social Network Service
모바일 기기
소셜 게임
Free
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2. 소액결제
가상의 작은 단위의 거래를 다루는데 필요
전자 상거래에서 온 라인과 모바일로 콘텐츠나 물품, 서비스를 구매 시 사용되는 결제 방식
1. Case Summary
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3. Key Point
소액결제 회사의 현 상황과 미래
1. Case Summary
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Q1. What does the term freemium refer to
Give some examples.
Freemium이란, 서비스 자체는 무료이지만 그 안에서의 가상의 물품이나 프리미엄 형태의 물품, 서비스는 유료로 제공되는 비즈니스 모델을 뜻함
Ex) 싸이월드, 애니팡
2. Case Questions
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Q2. On the social networks, why is it difficult to
generate revenue through advertising
Why is it particularly hard for social game
2. Case Questions
고객들이 광고에 무관심함 낮은 Click 횟수
과도한 양의 SNS 광고
짧은 시간에 몰입해야 하기 때문에 Impression을
주기 어려움
게임을 하는 시간에는 단기 집중과 몰입을 해야
하므로 Click을 해야하는 광고는 방해 요소로만
생각하게 됨
_…(drop)
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